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Arena : déroulement du round
Une fois les actions des deux joueurs validées, le round se déroule comme suit :

Le round est découpé en rangs d'initiative en partant du score de rapidité le plus élevé des deux joueurs (si le joueur 1 a 102 en rapidité et son adversaire 85 le round sera découpé en 102 rangs d'initiative).
Lorsque vous validez vos actions votre rang d'initiative initial est indiqué, il est égal à votre score de rapidité (sauf pour les squelettes où il est inférieur de 10 points).
La première action offensive du joueur le plus rapide est résolue, prenant compte ses bonus d'équipement, de compétences et éventuellement les sorts lancés precedement et toujours actifs. Une fois l'action résolue si les deux joueurs sont encore en vie et n'ont pas abandonné le rang d'initiative du joueur dont l'action vient d'être résolue est descendu (le nombre de rangs de descente dépend du type d'actions et / ou des armes utilisées).
On passe alors au rang d'initiative suivant, jusqu'à arriver au rang d'initiative de l'un des deux joueurs, son action est alors résolue, etc ... jusqu'à ce qu'il y ait un vainqueur ou que le rang d'initiative tombe à zéro.
Un fois le rang à zéro le round est terminé, même s'il reste des actions à l'un des deux joueurs.
L'utilisation d'armes particulièrement lentes peut donc faire perdre des actions.

Si les deux joueurs ont une action au même rang d'initiative elles sont considérées comme simultanées et seront toutes deux résolues en commençant par celle du joueur 1, mais même si son action lui fait gagner le combat l'action du joueur 2 sera tout de même résolue et il pourra y avoir un match nul par double KO.
Ce cas de figure peut toutefois avantager le joueur 1 si par exemple il lance un sort d'amure magique ou de faiblesse qui sera pris en compte avant la résolution du coup de son adversaire.



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