Vous n'êtes pas identifié   | Identification | Inscription 12/03/10 - 01:34

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Les sorts sont classés en différentes écoles de magie.
Chaque école de magie a ses propres spécificités, requiert différentes compétences pour acceder aux niveaux de sorts, les sorts se baseront sur des formules différentes pour être lancés et pour le calcul de leur puissance et selon les écoles seront plus ou moins rapides (cad couteront plus ou moins de rangs d'initiative*).
N.B. : Votre avatar ne peut apprendre que les sorts de niveau inférieur ou égal à son niveau divisé par 3 (arrondi au supérieur)

Le lancer determine si votre avatar réussit à lancer le sort ou pas. Le score de lancer est une valeur aléatoire comprise entre (lancer/2) et (lancer x(1+Memoire/1000)), ce score doit être supérieur à (niveau du sort x 25) pour être lancé avec succès.
La puissance détermine l'efficacité de vos sorts. Les dommages et bonus/malus sont augmentés de 1% par point de puissance (arrondi à l'inférieur).

Voici un tableau indiquant les conditions pour acceder aux sorts d'écoles :

Le "niveau" indiqué dans les coûts en initiative est le niveau du sort.
Mage général
Puissance : pouvoir/10
Lancer : volonté + niveau
Initiative : 30 + 3 x niveau
Requis / niveaux :
- Magie 1 : 1-2
- Magie 2 : +2
- Magie 3 : +2
- Magie 4 : +2
- Magie 5 : +2
- Magie 6 : +2
- Magie 7 : +2
- Magie 8 : +2
- Magie 9 : +2
- Magie 10 : +2
TOTAL : 1-20

Alchimie
Puissance : pouvoir/10
Lancer : (mémoire + adresse + niveau)/2
Initiative : 25 + 2 x niveau
Requis / niveaux :
- Magie 1 + Alchimie 1 : 1-2
- Alchimie 2 : +2
- Alchimie 3 : +2
- Alchimie 4 : +2
- Alchimie 5 : +2
- Alchimie 6 : +2
- Hérétique : +1
- Anatomie : +2
- Potions 1 : +1
- Potions 2 : +1
- Spécialité alchimie : +3
TOTAL : 1-20

Archimagie
Puissance : (pouvoir+niveau)/10
Lancer : volonté + bonus dommages magiques
Initiative : 15 + 5 x niveau
Requis / niveaux :
- Magie 3 + Maitrise arcanes 2 : 1-2
- Magie 4 : +1
- Magie 5 : +1
- Magie 6: +1
- Magie 7 : +1
- Magie 8 : +1
- Maitrise arcanes 3 : +1
- Maitrise arcanes 4 : +1
- Maitrise arcanes 5 : +1
- Maitrise arcanes 6 : +1
- Maitrise arcanes 7 : +1
- Maitrise arcanes 8 : +1
- Maitrise arcanes 9 : +1
- Maitrise arcanes 10 : +1
- Affinité magique 1 : +1
- Affinité magique 2 : +1
- Spécialité archimagie : +3
TOTAL : 1-20

Démonisme
Puissance : pouvoir/10
Lancer : (volonté + peur + niveau)/2
Initiative : 40 + niveau
Requis / niveau :
- Foi 1 + Demonisme 1 : 1-2
- Foi 2 : +2
- Foi 3 : +1
- Foi 4 : +1
- Foi 5 : +1
- Démonisme 2 : +2
- Démonisme 3 : +2
- Démonisme 4 : +2
- Démonisme 5 : +2
- Effrayant 2 : +1
- Soif de sang : +1
- Spécialité démonisme : +3
TOTAL : 1-20

Druide
Puissance : (pouvoir + niveau)/10
Lancer : (mémoire + perception) /2 + niveau
Initiative : 26 + niveau x 3
Requis / niveau :
- Foi 1 + Druide 1 : 1-2
- Foi 2 : +2
- Foi 3 : +2
- Foi 4 : +1
- Druide 2 : +2
- Druide 3 : +2
- Druide 4 : +2
- Druide 5 : +2
- Spiritualité 2 : +1
- Méditation 3 : +1
- Spécialité druide : +3
TOTAL : 1-20

Féerique
Puissance : pouvoir/10
Lancer : volonté
Initiative : 20 + niveau x 3
Requis / niveaux :
- Magie 1 : 1-2 (Fées exclusivement)
- Magie 2 : +2
- Magie 3 : +2
- Magie 4 : +1
- Magie 5 : +1
- Magie 6 : +1
- Magie 7 : +1
- Magie 8 : +1
- Magie 9 : +1
- Magie 10 : +1
- Affinité magique 1 : +2
- Affinité magique 2 : +2
- Spécialité magie féerique : +3
TOTAL : 1-20

Mage celeste
puissance : (pouvoir + dommages electricité + dommages froid) / 20
lancer : volonté + niveau
Initiative : 20 + niveau x 2
Requis / niveau :
- Magie 1 + Maitrise foudre 1 + Maitrise froid 1 : 1-2
- Magie 2 : +2
- Magie 3 : +2
- Magie 4 : +2
- Magie 5 : +1
- Maitrise froid 2 : +1
- Maitrise froid 3 : +1
- Maitrise froid 5 : +1
- Maitrise froid 7 : +1
- Maitrise foudre 2 : +1
- Maitrise foudre 3 : +1
- Maitrise foudre 5 : +1
- Maitrise foudre 7 : +1
- Spécialité mage céleste : +3
TOTAL : 1-20

Moine
Puissance : (volonté + pouvoir + niveau)/20
Lancer : (mémoire + courage)/2 + niveau
Initiative : 21 + niveau x 3
Requis / niveaux :
- Foi 1 + Arts martiaux + Spécialité baton : 1-2
- Foi 2 : + 2
- Foi 3 : + 2
- Foi 4 : + 1
- Arts martiaux 2 : + 2
- Arts martiaux 3 : + 2
- Méditation : + 2
- Méditation 2 : + 1
- Méditation 3 : + 1
- Spiritualité 1 : +1
- Spiritualité 2 : +1
- Spécialité moine : +3
TOTAL : 1-20

Nécromancie
Puissance : (pouvoir + niveau)/10
Lancer : (points de vie actuels + volonté) / 2
Initiative : 30 + niveau x 2
Requis / niveau :
- Magie 1 + Nécromancie : 1-2
- Magie 2 : +1
- Magie 3 : +1
- Magie 5 : +1
- Magie 7 : +1
- Nécromancie 2 : +2
- Nécromancie 3 : +2
- Nécromancie 4 : +2
- Nécromancie 5 : +2
- Vampirisme 1 : +1
- Vampirisme 2 : +1
- Vampirisme 4 : +1
- Spécialité nécromancie : +3
TOTAL : 1-20

Ninja
Puissance : (pouvoir + volonté) /20
Lancer : (adresse + volonté + niveau)/2
Initiative : 15 + niveau x 3
Requis / niveau :
- Arts martiaux + Magie 1 + Poisons 1 : 1-2
- Magie 2 : +2
- Magie 3 : +2
- Magie 4 : +1
- Magie 5 : +1
- Poisons 3 : +1
- Poisons 4 : +2
- Poisons 5 : +1
- Poisons 7 : +1
- Arts martiaux 2 : +2
- Arts martiaux 3 : +2
- Spécialité ninja : +3
TOTAL : 1-20

Paladin
Puissance : 4 x niveau/10
Lancer : courage + niveau
Initiative : 25 + niveau x 3
Requis / niveaux :
- Foi 1 + Chevalerie : 1-2
- Croisade 1 : +2
- Croisade 2 : +2
- Croisade 3 : +2
- Foi 2 : +1
- Foi 3 : +1
- Foi 4 : +1
- Combattant aguéri : +2
- Méditation 2 : +1
- Courage 2 : +1
- Courage 3 : +1
- Prestige 1 : +1
- Protection 5 : +1
- Spécialité paladin : +3
TOTAL : 1-20

Pretre
Puissance : (pouvoir + courage + niveau) / 20
Lancer : volonté +60
Initiative : 25 + niveau x 4
Requis / niveau :
- Foi 1 : 1-2
- Foi 2 : +2
- Foi 3 : +2
- Foi 4 : +2
- Foi 5 : +2
- Foi 6 : +2
- Foi 7 : +2
- Foi 8 : +2
- Foi 9 : +2
- Foi 10 : +2
- Démonisme 1 : -1
- Démonisme 2 : -1
- Démonisme 3 : -1
- Démonisme 4 : -1
- Démonisme 5 : -1
TOTAL : 1-20

Pyromancie
Puissance : (dommages feu + resistance feu + pouvoir)/20
Lancer : (dommages feu + resistance feu + volonté + niveau)/2
Initiative : 18 + niveau x 4
Requis / niveaux :
- Magie 1 + Pyrotechnie 1 : 1-2
- Magie 2 : +2
- Magie 3 : +2
- Magie 4 : +1
- Magie 5 : +1
- Pyrotechnie 2 : +2
- Pyrotechnie 3 : +2
- Pyrotechnie 4 : +1
- Pyrotechnie 5 : +1
- Pyrotechnie 7 : +1
- Pyrotechnie 10 : +1
- Spécialité feu : +1
- Spécialité pyromancie : +3
TOTAL : 1-20

Runes
Puissance : pouvoir/10
Lancer : (adresse + volonté + niveau)/2
Initiative : 25 + niveau x 3
Requis / niveaux :
- Foi 1 : 1-2 (Nains exlusivement)
- Foi 2 : +2
- Foi 3 : +2
- Foi 4 : +1
- Forge 1 : +2
- Forge 2 : +2
- Forge 3 : +2
- Forge 4 : +1
- Forge 5 : +1
- Protection 3 : +1
- Spécialité runes : +3
TOTAL : 1-19

Special
Puissance : 4x niveau/10
Lancer : niveau x4
Initiative : 20 + niveau x 2

* La compétence "Sorts rapides" réduit le coût de l'action en rang d'initiative de 4.



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