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Arena : dommages
Il y a sept types de dommages qui peuvent être infligés par les coups ou les sorts pendant les combats, leurs formules varient légèrement.
La formule varie selon le type d'action qui inflige les dommages :
- Attaque : Mmin = adresse , Mmax = force
- Tir : Mmin = perception , Mmax = adresse
- Sort : Mmin = volonté , Mmax = pouvoir
Dmin = (base d'arme (ou de sort) + bonus base de dommages) * (1 + Mmin/2000) / 2
Dmax = (base d'arme (ou de sort) + bonus base de dommages) * (1 + Mmax/1000)
D = nombre aléatoire compris entre Dmin et Dmax
P = nombre aléatoire compris entre /2 et de l'adversaire
= (D * (1+ /100) - P) * (1- /1000) * (1 - Resistance/1000) * (Mod. arme) * (Mod. taille)
= (D * (1+ /100) - P) * (1- /1000) * (Mod. arme) * (Mod. taille)
= (D * (1+ /100) - P) * (1 - Resistance/1000) * (1- /1000) * (Mod. arme) * (Mod. taille)
= (D * (1+ /100)) * (1 - Resistance/1000) * (1- /1000) * (Mod. arme) * (Mod. taille)
= (D * (1+ /100)) * (1-Pouvoir/1000) * (1- /1000) * (Mod. arme) * (Mod. taille)
= (D * (1+ /100) - rand(volonté/2,volonté)) * (1-resistance/1000) * (1- /1000) * (1+volonté/5000) * (Mod. arme) * (Mod. taille)
: (100 - )% de chances d'empoisonner l'adversaire de Base poison * (1+ /100))
Les dommages de froid décalent l'initiative adverse de 10% des dommages infligés.
Les dommages de poison sont calculés en fin de round à partir de l'empoisonnement cumulé et réduit par la résistance et la résistance au poison.
Modificateurs de taille :
Le tableau suivant indique les modificateurs liés aux différentes tailles :
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Taille :
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Petit
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Moyen
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Grand
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Enorme
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Dommages (attaque) :
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50%
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100%
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100%
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120%
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Dommages reçus :
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100%
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100%
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95%
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75%
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Modificateurs d'arme :
Chaque arme inflige des dommages différents selon la taille de l'adversaire, le tableau suivant indique les modificateurs liés aux différentes tailles :
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Taille :
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Petit
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Moyen
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Grand
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Enorme
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Arc
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100%
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100%
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90%
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60%
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Bâton
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75%
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100%
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95%
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75%
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Dague
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110%
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100%
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75%
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50%
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Epée
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90%
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120%
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100%
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80%
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Griffes
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100%
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110%
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90%
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70%
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Hache
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75%
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100%
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105%
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110%
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Lame
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90%
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110%
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100%
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75%
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Lance
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60%
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90%
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110%
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130%
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Masse
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75%
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100%
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110%
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100%
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Autre
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75%
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75%
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75%
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75%
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Pour les attaques de contact et tirs d'éventuels dommages de poison ne sont infligés que si au moins un point de dommages physiques est appliqué.
Si votre Avatar a des compétences ou des objets augmentant ses dommages spéciaux ces bonus ne sont pris en compte que s'il utilise une arme infligeant ce type de dommages spéciaux.
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