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Liste des compétences

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Affinité magique (3)
Réduit de 5% le coût en mana de vos sorts d'archimagie et magie générale. Niv. mini : 30
Requis :
Magie 4
Donne accès à :
Magie 9
Alchimie (6)
Vous permet d'acceder aux sorts d'alchimie. Niv. mini : 3
Interdit troll
Requis :
Magie
Interdit :
Foi
Alliance de la foudre (5)
Augmente votre base de dommages électriques de 1. Augmente votre maximum de résistance à l'électricité de 1. Niv. mini : 20
Requis :
Maîtrise de la foudre 2
Resist. électricité
Interdit :
Spécialité feu
Spécialité poisons
Donne accès à :
Spécialité électricité
Alliance des arcanes (5)
Augmente votre base de dommages magiques de 1. Augmente votre maximum de résistance à la magie de 1. Niv. mini : 20
Requis :
Resist. magie
Maîtrise des arcanes 2
Donne accès à :
Spécialité arcanes
Alliance du feu (5)
Augmente votre base de dommages de feu de 1 (si votre arme n'inflige pas de dommages de feu vos attaques auront une base de dommages de feu de 1). Augmente votre maximum de résistance au feu de 1. Niv. mini : 20
Requis :
Pyrotechnie 2
Resist. feu
Interdit :
Spécialité électricité
Donne accès à :
Spécialité feu
Alliance du froid (5)
Augmente votre base de dommages de froid de 1 (si votre arme n'inflige pas de dommages de froid vous aurez une base de dommages de froid de 1) Augmente votre maximum de résistance au froid de 1. Niv. mini : 20
Requis :
Maîtrise du froid 2
Resist. froid
Donne accès à :
Maîtrise de la glace 4
Spécialité froid
Alliance du poison (5)
Augmente votre base de dommages de poison de 1. Augmente votre maximum de résistance au poison de 1. Niv. mini : 20
Requis :
Poisons 2
Resist. poison
Interdit :
Spécialité froid
Donne accès à :
Spécialité poisons
Ambidextrie (3)
Permet à l'avatar de porter deux armes à une mains (une dans chaque main). S'il se bat ainsi il peut effectuer de nouveaux types d'attaques. (la force requise pour porter l'arme en main gauche est augmentée de 50%, cad s'il fallait 100 pour la porter en main droite il faut 150 pour la porter en main gauche)
L'arme en main gauche n'effectue que 50% de ses dommages.
Niv. mini : 1
Anatomie
Votre avatar connait mieux l'anatomie et sait frapper là où ça fait mal. Cette connaissance lui donne un bonus de dommages de 10%. Niv. mini : 24
Interdit gobelin
Donne accès à :
Poisons 9
Anticipation
Donne à votre avatar un bonus d'esquive égal à 1/5 de sa perception. Niv. mini : 80
Requis :
Esquive 8
Combattant aguerri
Vitesse 3
- Premium
Arts martiaux (3)
Améliore vos facultés de combat lorsque vous vous battez à mains nues, et vous permet des attaques spéciales en combinaison avec d'autres compétences. Niv. mini : 1
Donne accès à :
Spécialité griffes
Spécialité lame
Spécialité ninja
Attribut divin : régénération
Votre avatar regagne 300 points de vie et 150 points de mana par round. Niv. mini : 200
Requis :
Régénération
Méditation
- Premium
Attribut divin : résistance
Réduit les dommages que vous subissez de 20%. Niv. mini : 200
Requis :
Protection
Sureté
- Premium

Requis : Vous devez avoir cette compétence pour prendre la compétence en question.
Interdit : Vous ne pouvez pas prendre la compétence en question si vous avez cette compétence.
Spécialités : votre avatar ne peut apprendre qu'une spécialité tous les 25 niveaux.



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