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Force : La force augmente les dommages occasionnés par l'avatar lorsqu'il frappe et lui permet de porter des équipements plus lourds.
Augmente les dommages maximum de vos attaques de 1% tous les 10 points de force.
Adresse : La capacité de l'avatar à porter un coup ou à le parer. L'adresse sert aussi pour voler, forger et fabriquer des potions.
Augmente les dommages minimum de vos attaques de 1% tous les 20 points.
Augmente les dommages maximum de vos tirs de 1% tous les 10 points.
Perception : sert à toucher avec les armes de tir. Augmente vos chances de trouver des objets en magasin.
Augmente les dommages minimum de vos tirs de 1% tous les 20 points.
Rapidité : la vitesse d'execution de l'avatar, elle lui permet de frapper le premier, d'attaquer plus de fois par tour de jeu et d'esquiver les attaques.
Rapidité < 20 : 1 action libre 1 action défensive.
entre 20 et 40 : 2 actions libre 1 action défensive.
entre 40 et 80 : 3 actions libre 1 action défensive.
entre 80 et 160 : 4 actions libre 1 action défensive.
entre 160 et 320 : 5 actions libre 1 action défensive.
entre 320 et 640 : 6 actions libre 1 action défensive.
entre 640 et 1280 : 6 actions libre 2 action défensive.
+ de 1280 : 7 actions libre 2 action défensive.
Résistance : la capacité de l'avatar à encaisser des dommages.
Offre une réduction des dommages supplémentaire de 1% tous les 50 points de résistance.
Augmente votre maximum de points de vie de 1 tous les 150 points de résistance.
Mémoire : détermine le nombre de sorts que peut connaitre l'avatar. Determine aussi le maximum de points d'expérience que peut gagner un Avatar lors d'un combat.
Augmente vos lancers de sorts maximum de 1% pour 10 points de mémoire.
Pouvoir : determine la puissance des sorts de l'avatar. Sert de résistance contre les dommages magiques.
Augmente les dommages maximum de vos sorts de 1% tous les 10 points.
Augmente votre maximum de mana de 1 tous les 250 points de pouvoir.
Volonté : la determination de l'avatar, elle lui permet de lancer des sorts, résister aux sorts affectant le psychisme et de ne pas abandonner un combat s'il est blessé.
Augmente vos dommages psychiques de 1% tous les 50 points de volonté.
Augmente les dommages minimum de vos sorts de 1% tous les 20 points.
Chance :
Augmente les chances de coups critiques et les dommages de coups critiques. Augmente aussi vos chances de trouver des objets, voler, forger et fabriquer des potions.
Chances de coups critiques : +1% pour 20 points de chance
Bases de dommages des coups critiques : +1% pour 30 points de chance.
Chances d'echecs des sorts et attaques adverses : 1% pour 100 points de chance.
Points de vie : Lorsqu'ils tombent à zéro l'avatar est KO, s'il tombent en dessous de leur maximum en négatif il meurt. En dessous de certains seuils l'avatar pourra décider d'abandonner le combat.
Points de mana : permet à l'avatar de lancer des sorts ou utiliser certains attaques spéciales.
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