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Differents bonus peuvent être accordés à votre avatar, en voici la liste et leur fonctionnement :
Adresse : Ajoute un bonus à la caracteristique d'adresse de votre Avatar.
Archimagie : Ajoute un bonus en puissance et pour lancer les sorts d'Archimagie.
Attaque : S'ajoute à votre score lorsque votre avatar tente une attaque (quelle que soit l'attaque).
Chance : Ajoute un bonus à la caracteristique Chance de votre Avatar.
Concentration : Chaque point de ce bonus est l'équivalent d'une action "concentration".
Courage : Ce bonus réduit les chances de votre avatar de fuir en combat, il est aussi utilisé pour certaines écoles de magie.
Critiques : Ce bonus s'ajoute au résultat du dé d'attaque, si ce dé est supérieur ou égal à 100 l'attaque est critique. Dans la plupart des cas il s'agit d'un D100, chaque point de ce bonus ajoute donc 1% de chances de faire un coup critique.
Démonisme : Ajoute un bonus en puissance et pour lancer les sorts de démonisme.
Dom. electricité : Ajoute un bonus de dommages électriques. Votre arme ou vos sorts doivent avoir une base de dommages électriques pour que ce bonus entre en compte.
Dom. feu : Ajoute un bonus de dommages de feu. Votre arme ou vos sorts doivent avoir une base de dommages de feu pour que ce bonus entre en compte.
Dom. froid : Ajoute un bonus de dommages de froid. Votre arme ou vos sorts doivent avoir une base de de froid magiques pour que ce bonus entre en compte.
Dom. magiques : Ajoute un bonus de dommages magiques. Votre arme ou vos sorts doivent avoir une base de dommages magiques pour que ce bonus entre en compte.
Dom. poison : Ajoute un bonus de dommages de poison. Votre arme ou vos sorts doivent avoir une base de dommages de poison pour que ce bonus entre en compte.
Dom. psychiques : Ajoute un bonus de dommages psychiques. Votre arme ou vos sorts doivent avoir une base de dommages psychiques pour que ce bonus entre en compte.
Dommages : Augmente vos dommages physiques.
Dommages d'attaque : Augmente les dommages physiques des vos attaques de corps à corps.
Dommages de tir : Augmente les dommages physiques de vos tirs.
Druide : Ajoute un bonus en puissance et pour lancer les sorts de Druide.
Esquive : S'ajoute à votre score lorsque votre avatar tente une esquive ou une téléportation.
Force : Ajoute un bonus à la caracteristique de force de votre Avatar.
Max. Résist. électricité : Augmente votre maximum autorisé en résistance à l'electricité.
Max. Résist. feu : Augmente votre maximum autorisé en résistance au feu.
Max. Résist. froid : Augmente votre maximum autorisé en résistance au froid.
Max. Résist. magie : Augmente votre maximum autorisé en résistance aux dommages magiques.
Max. Résist. poison : Augmente votre maximum autorisé en résistance au poison.
Mémoire : Ajoute un bonus à la caracteristique de mémoire de votre Avatar.
Nécromancie : Ajoute un bonus en puissance et pour lancer les sorts de Nécromancie.
Paladin : Ajoute un bonus en puissance et pour lancer les sorts de Paladin.
Parade : S'ajoute à votre score lorsque votre avatar tente une parade.
Peur : Ce bonus augmente vos chances de faire fuir votre adversaire, il est aussi utilisé par certaines écoles de magie.
Pouvoir : Ajoute un bonus à la caracteristique de pouvoir de votre Avatar.
Protection : Augmente la protection de votre avatar.
Rapidité : Ajoute un bonus à la caracteristique de rapidité de votre Avatar.
Résist. électricité : Augmente votre résistance à l'electricité.
Résist. feu : Augmente votre résistance au feu.
Résist. froid : Augmente votre résistance au froid.
Résist. magie : Augmente votre résistance aux dommages magiques.
Résist. poison : Augmente votre résistance au poison.
Résist. psy : Augmente votre résistance aux dommages psychiques.
Résist. sorts : Augmente votre résistance aux sorts. La puissance des sorts adverses qui vous ciblent (dommages ou modifications de caractéristiques) est réduite de x% où x est votre résistance aux sorts (max 95%).
Résistance : Ajoute un bonus à la caracteristique de résistance de votre Avatar. La résistance réduit les dommages subits de (resistance/10)% avec un maximum de 95% de réduction des dommages.
Runes : Ajoute un bonus en puissance et pour lancer les sorts de Runes.
Tir : S'ajoute à votre score lorsque votre avatar tente un tir.
Vole le mana : X% des dommages physiques que vous infligez sont enlevés au mana de votre adversaire et ajoutés au votre.
Vole la vie : X% des dommages physiques que vous infligez sont enlevés à la vie de votre adversaire et ajoutés à la votre.
Volonté : Ajoute un bonus à la caracteristique de volonté de votre Avatar.
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